


1. Penganalisaan Maklumat dan Penentuan Masalah (Masalah Kampung).
2. Tindakan Untuk Menyelesaikan Masalah.
3. Potensi Kampung.
4. Pembentukan Ojektif Dan Rangka Tindakan.
5. Pembentukan Dokumen Program Dan Kelendar Aktiviti.




Aktiviti Sepanjang Program Latihan Penyelia Maxis Cyberkids Bersama Komuniti di Hotel Sherayon & Towers, Subang Jaya, Selango pada 13 Jun hingga 15 Jun 2009
Kategori Remaja
1. Muka Depan:- Tajuk Folio/Nama/Tingkatan/Tarikh dan Gambar.
2. Isi Kandungan:- a. Pengenalan
b. Gambar Permainan Tradisional.
c. Latarbelakang dari asal permainan.
d. Bagaimana cara membuat.
e. Cara permainan dimainkan.
f. Mesti lebih dari 300 patah perkataan.
**Sumber maklumat boleh didapati menerusi internet dan dari buku rujukan di dalam perpustakaan.
Tajuk Permainan Tradisonal
Setiap peserta akan di beri satu tajuk permainan tradisonal, ianya dibuat secara cabutan undian. Tajuk-tajuk seperti berikut:- a. Permainan Bulu Ayam
b. Permainan Jala Itik
c. Permainan Galah Panjang
d. Permainan Batu Seremban
e. Permainan Gasing
f. Permainan Aci Sorok
g. Permainan Konda Kondi